- Desenhar no chão da calçada, 5 círculos e 1 linha.
- O primeiro jogador do grupo 1 fica atrás da linha marcada para lançar as 3 tampinhas.
- Cada tampinha que ficar dentro de um círculo valerá os pontos indicados pelo número. Exemplo: no círculo com número 5, valerá 5 pontos.
- Se a tampinha cair fora do círculo, não valerá pontos.
- Se a tampinha cair sobre a linha do círculo também não valerá pontos.
- O jogador anota no papel os pontos que fizer naquela jogada.
- Ganhará o jogador que fizer 30 pontos em primeiro lugar.
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